Morpion contre l'ordinateur

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Les règles du morpion

Le morpion, appelé aussi tic-tac-toe ou « OXO », se joue sur une grille de 3 × 3 cases. Chaque joueur place à tour de rôle son symbole : vous jouez les croix (✕), l'ordinateur les ronds (◯). Le premier qui aligne trois symboles horizontalement, verticalement ou en diagonale remporte la partie. Si la grille est remplie sans alignement, c'est un match nul. Le premier joueur alterne à chaque partie.

Trois niveaux de difficulté

En mode facile, l'ordinateur joue au hasard : parfait pour les enfants ou pour apprendre. En mode normal, il alterne coups réfléchis et erreurs, ce qui laisse une vraie chance de gagner. En mode imbattable, il utilise l'algorithme minimax, qui explore toutes les parties possibles : il ne perd jamais. Le meilleur résultat possible est alors le match nul… à vous de le prouver !

Stratégie : comment ne jamais perdre au morpion

Si vous commencez, jouez de préférence dans un coin ou au centre. Le centre participe à quatre alignements possibles, plus que n'importe quelle autre case. Ensuite, bloquez systématiquement toute ligne où l'adversaire a déjà deux symboles, puis cherchez à créer une « fourchette » : une position où vous menacez de gagner de deux façons à la fois, que l'adversaire ne peut pas bloquer en un seul coup.

Si l'ordinateur commence au centre, répondez dans un coin. S'il commence dans un coin, prenez le centre. Avec un jeu parfait des deux côtés, le morpion se termine toujours par un match nul : c'est pour cela qu'il est un excellent exercice de logique et d'anticipation, notamment pour les enfants.

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Questions fréquentes

Peut-on battre l'ordinateur en mode imbattable ?

Non. En mode imbattable, l'ordinateur joue parfaitement : le meilleur résultat possible est le match nul.

Quelle est la meilleure case pour commencer au morpion ?

Le centre ou un coin. Le centre participe au plus grand nombre d'alignements.

Qui commence la partie ?

Le premier joueur alterne à chaque nouvelle partie entre vous et l'ordinateur.

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